¿Puede Ud . Llegar más adentro? Quiero decir más adentro en la pista y cruzar más tablas, muchas más.
Los jugadores que hacen el esfuerzo por mejorar en su juego eventualmente aprenden la técnica de un despacho más poderoso. Eso le permite hacer que la bola quiebre más tablas de lo acostumbrado. Las bolas modernas de alta tecnología también ayudan al jugador a cubrir más tablas.
Mientras más quiebra la bola, más adentro en la pista tendrá que colocarse. Para un jugador diestro, llegar más adentro significa que el jugador se mueve hacia la izquierda, pero manteniendo su breakpoint a la derecha. Por ejemplo, si Ud ., colocó su pie izquierdo en la tabla 35 y lanzó una línea que hizo que la bola pase por la flecha 3 y toque la tabla 7 en el breakpoint a 40 pies al fondo de la pista girando hacia el pocket .
Muchos jugadores empiezan a complicarse si tienen que mover sus pies 3 o 4 tablas más adentro de su línea normal. Cuando tienen que moverse más adentro empiezan a perder su referencia hacia adentro.
Este es un escenario típico: las pistas están secas hoy, así que Ud . tiene que dejar su habitual flecha 2 para moverse más adentro y jugar su línea de strike por la flecha 3. Ud . Hace su primer lanzamiento y la bola pasa exactamente por la flecha 3 como lo había planeado, pero la pista seca fuerza la bola a quebrar más de lo usual y la bola se cruza hasta el lado izquierdo del head pin ( pin 1) Ud . mueve sus pies 5 tablas más adentro y hace su segundo lanzamiento, pierde la flecha 3 por dos tablas y la bola todavía cruza el head pin hacia el lado izquierdo . Ud . Mueve sus pies más adentro dos tablas y ejecuta un nuevo lanzamiento. Esta vez pierde su marca por 4 tablas y la bola se cruza nuevamente. ¿Por qué es eso que si se mueve más hacia adentro más a la izquierda pierde su marca?
La razón principal es que Ud . No está enfrentando los pinos en la dirección correcta. Mientras más tablas Ud . Se mueve hacia adentro, más tiene que mover la punta de sus pies hacia la derecha para así estar enfrentando su breakpoint . Ud . tiene que dirigir la punta de sus pies enfrentando su breakpoint (o hasta mucho más) no solo en el stance (posición inicial en el approach ) sino también en la línea de foul .
La pista y sus líneas paralelas, a menudo engañan sus ojos y su cerebro. Aún si Ud . Enfrenta la pista en la dirección correcta, la imagen de la pista entra en su cabeza y Ud . automáticamente se empieza a cuadrar con la línea de foul durante su acercamiento. Esos dos largos canales que flanquean la pista parece que se doblan hacia el head pin .
Eso es una ilusión. Los canales están exactamente a la misma distancia a lo largo de la pista. La ilusión tiende a voltear al jugador hacia el head pin mientras a medida que se va acercando a la línea de foul . ¿Así que como puede combatir eso?
La mejor manera es literalmente enfrentar los pinos en la LINEA DEL COSTADO mientras se está en el stance en vez de fijarse en su breakpoint como lo hace usualmente. Si Ud . Es un jugador diestro y está jugando en la pista 10, fíjese en el head pin de la pista 11, asegúrese que la punta de sus pies estén dirigidos al pin 1 en la pista 11, no solo su cabeza y hombros. Esto exagera el ángulo que deberíamos estar enfrentando, pero funcionará para el momento que llegue a la línea de foul . Esto le parecerá muy extraño al principio, pero se llegará a acostumbrar.
Si Ud . encuentra que cuando enfrenta la pista bastante hacia la derecha, pierde su breakpoint demasiado a la derecha, esto es una buena señal. Todo lo que tiene que hacer es cerrar un poco el ángulo hasta que encuentre el que es correcto. Usar el head pin de la pista de al lado es solo un punto de inicio y cada persona tendrá que encontrar el ángulo que le conviene.
También puede ayudar si Ud . usa un poquito su imaginación. Solo imagínese que la pista en la que está jugando está colocada en ángulo con respecto a las otras. El palo 10 se convierte en el canal izquierdo de su pista y Ud . está jugando su down and in lane (10-10) con lo que se siente cómodo.
Un par de sugerencias para cuando tengas que jugar más adentro y tengas problemas para colocar la bola en el breakpoint deseado:

Observe el alineamiento de los hombros en este ejemplo que permite jugar la segunda flecha paralelo a la línea. Muchos jugadores se sienten cómodos jugando de esta manera. |

Supongamos ahora que consigues una nueva bola mucho más agresiva que la que venías empleando o la línea está más seca que de costumbre. Necesitas moverte más adentro (a la izquierda para un jugador diestro) y jugar la flecha 3 porque la bola está quebrando demasiado. |

Ahora empiezas a notar problemas: Cuando te mueves a la izquierda para mantener la bola en el lado derecho del head pin ( pin 1) notas que fallas tu marca pasando a la izquierda de la misma y nuevamente la bola se pasa del pin 1 (hacia el Brooklyn ). La bola ha seguido la trayectoria marcada en azul en lugar de la verde que es la que necesitamos jugar.Peor aun mientras más te mueves a la izquierda más fallas la marca hacia la izquierda |

El problema es que no estás alineado correctamente con tu marca cuando llegas a la línea de foul . La ilusión de las canaletas ( gutters ) nos induce a alinearnos con la línea de foul mientras nos acercamos a la misma. Observa |

La bola va a cruzar la tabla 22 a la altura de las flechas y la tabla 7 a la altura del breakpoint . Antes de iniciar el approach estás alineado con el head pin ( pin 1) de la siguiente pista. Esto se ve extraño pero notarás que de manera inconsciente el cuerpo tiende a alinearse con la línea de foul mientras más nos acercamos a esta. Cada bolichero tendrá que aprender con que pino en particular alinearse para conseguir el ángulo de entrada deseada. Recuerda que cada persona es diferente y que cada uno tiene un estilo particular en su approach . Ron Clifton manifiesta que en su carrera como entrenador que alinearse con los pinos de la siguiente pista funciona en la mayoría de los casos cuando enseña a jugar desde adentro. |

Puedes imaginar también que la línea está en diagonal respecto a la línea de foul . De tal manera que el pino 10 es en realidad la canaleta izquierda. Esta trata de explicar lo que podrías visualizar en tu mente. |
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